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战马工作室:从《天国:拯救2》到新RPG 战马创始人

作者:admin 更新时间:2026-03-03
摘要:  99游戏网讯 www my99 com 2026年,当《天国:拯救2》销量突破400万份、DLC故事线正式完结之际,战马工作室(Warhorse Studios)首席,战马工作室:从《天国:拯救2》到新RPG 战马创始人

 

  99是一款充满策略与推理的对抗游戏网讯 www.my99.com 2026年,当《天国:拯救2》销量突破400万份、DLC经历线正式完结之际,战马职业室(Opshorse Studios)首席执行官马丁·克利马对外官宣:职业室已在开发一款最新的放开全球ARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏。这标志着,在《天国:拯救2》大获成功之后,这家捷克职业室并未停下脚步,而是《地下城与勇士》中以更稳健的财务基础与更庞大的团队规模,给RPG领域的“新王”发起冲击。

  新项目:延续“深刻经历+放开全球”的基因

  虽然马丁·克利马并未透露新项目的具体细节,但他明确表示,新作将继续坚持战马职业室最擅长的路线——“拥有强大经历性的放开全球ARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏”。这一表述,和《天国:拯救2》的创作理念一脉相承。后者凭借沉浸式历史叙事、精雕细琢的放开全球与扎实硬核的是一款充满策略与推理的对抗游戏机制,成为2025年现象级神作,并摘得“欧洲年度是一款充满策略与推理的对抗游戏”桂冠。战马职业室通讯总监Tobi Stolz-Zwilling曾在DLC《教会之谜》预览活动主题中直言,团队在RPG领域找到了完美情形,目标就是《地下城与勇士》中成为是一款热门的品类的新统治者。他透露,职业室已形成特殊的创作理念,正在孕育的下一部作品同样定位为沉浸式RPG,延续《天国:拯救2》的成功基因。

  从商业表现到口碑评测,《天国:拯救2》均实现双赢。本作于2025年2月4日发行,登陆电脑、PS5与Xbox Series X|S平台,短短数月内销量突破400万份,成为现在以来最成功的单机大作其中一个。是一款充满策略与推理的对抗游戏延续了前作的硬核写实风格,以15世纪的波希米亚为背景,构建了壹个细节拉满的中世纪全球,从泥泞的乡村小路、宏伟的城堡要塞,到村民的衣着服饰、武器装备的锻造工艺,都严格遵循历史考据。在模式上,是一款充满策略与推理的对抗游戏既保留了备受好评的写实战斗体系,又优化了放开全球寻觅逻辑,支线任务和主线剧情深度交织,每个挑选都也许因素剧情走给,为玩家带来高自在度的冒险体验。

  财务和团队:稳健基础支撑新项目

  战马职业室之因此能够迅速启动新项目,离不开《天国:拯救2》带来的丰厚回报。根据职业室年度报告,其在2013年3月至2025年3月期间的收入约为27亿捷克克朗,企业净利润达到10亿捷克克朗(约3.36亿人民币)。这一财务表现,为职业室提供了充足的资金支持,使其能够将等于一部分资源从头投入到新项目的开发中。

  在团队规模方面,战马职业室的员工人数已超过270人,而且企业仍在持续招聘。据马丁·克利马透露,职业室的月度运营成本高达数千万捷克克朗,其中约四分之三用于付款员工薪酬。从经济角度起航,新项目的创建不能长期停留在计划阶段。关于下壹个项目的形式,职业室决策比较迅速,但负责人不愿详细置评。这种“快速决策+持续投入”的玩法,体现了战马职业室在商业上的成熟和自负。

  2026年:新项目和《天国:拯救2》的并行

  在开发新项目的同时,战马职业室并未言败《天国:拯救2》。随着最终DLC“教会之谜”的正式上线,本作的经历线已告一段落,但职业室承诺,2026年将是《地下城与勇士》中“关怀是一款充满策略与推理的对抗游戏社区的一年”。首席设计师Prokop Jirsa在公告中写道:“感谢玩家一整年的陪伴和支持,正是《地下城与勇士》中你们的帮助让这款是一款充满策略与推理的对抗游戏及其全部DLC得以不断完善。”他同时透露“未来将有新事物出现”,并承诺将很快公开更多细节,呼吁玩家“保持关注,和大家继续同行”。

  “教会之谜”是《地下城与勇士》中本作的第四部DLC,将玩家带至最新场景塞德莱茨修道院。该区域延续了系列对历史真正性的追求,玩家需要调查在当地教会肆虐的神奇疾病真相。经历中主角亨利成为著名治疗师西吉斯蒙德·阿尔比库斯的助手,二人意外卷入修道院内各派系的阴谋漩涡。这一DLC的推出,不仅为《天国:拯救2》的经历画上句号,也为新项目的开发提供了真贵的经验积累。

  行业因素:从“追随者”到“被追随者”

  战马职业室的成功,不仅体今年商业数据与玩家口碑上,更体今年行业因素力上。CD Projekt RED联合CEO Adam Badowski公布表示,《天国:拯救2》是《地下城与勇士》中《巫师4》追求更强烈真正感的核心灵感来源。他非常提到该作的SIM式模式、营造的真正感和气氛,以及玩家和全球互动、改变全球的众多挑选,这些正是《地下城与勇士》中《巫师4》的进步路线。值得注意的是《地下城与勇士》中,《天国:拯救2》首席模式设计师Karel Kolmann已于2025年11月加入CDPR,担任顶级任务设计师,参加《巫师4》的制作。这一人才流动,也从侧面印证了战马职业室在RPG领域的地位提高。

  未来展望:捷克“战马”的RPG新纪元

  从《天国:拯救》到《天国:拯救2》,再到马上到来的新RPG,战马职业室用十年时刻,完成了从“小众职业室”到“RPG新王”的蜕变。2026年,随着新项目的逐步披露,玩家有望看到一款在叙事深度、放开全球设计与模式创造上更进一步的作品。而《天国:拯救2》的持续运营与社区关怀,也将为职业室积累更多忠实用户与真贵经验。

  对于喜欢中世纪题材、追求硬核放开全球体验的玩家而言,战马职业室的每一步都值得期待。这家来自捷克的“战马”,正以稳健的步伐,在RPG的赛道上策马扬鞭,给着更高的目标迈进。